Mahjongg Toy Chest
Nos jeux de cartes du jour
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Mahjongg Toy Chest
Une paire de guitares fait ce qu’aucune autre tuile ne fait. Associe-les, et tout ce qui reste sur le plateau est mélangé : la disposition que tu venais de mémoriser n’existe plus.
Le chrono en haut part de cinq minutes et décompte. C’est court pour un mahjong, et c’est sans doute pour ça que le bouton « Hint » se laisse presser plusieurs fois : un nouvel appui montre une autre paire.
Les tuiles sont des jouets, pas des bambous ni des caractères. Elles se répartissent en cinq familles, Books, Toys, Dolls, Shapes et Fragile Toys, plus quelques tuiles spéciales hors famille. Le bas de l’écran nomme la tuile sélectionnée, par exemple « 4 of Books. Value: 4 ».
Comment jouer à Mahjongg Toy Chest
Clique sur deux tuiles de la même famille et de la même valeur pour les retirer. Seules les tuiles que rien ne recouvre et qui ont un côté libre, à gauche ou à droite, peuvent être prises.
Quatre boutons en haut. « Hint » montre une paire, et un nouvel appui en montre une autre. « Undo » revient d’un coup en arrière, sauf après un mélange. « Switch » affiche le plateau à plat au lieu de la vue en relief. « Menu » regroupe la musique, le son, l’aide et la sortie, et tant qu’il est ouvert, le chrono s’arrête.
Les points dépendent de la valeur des tuiles prises, et le bonus augmente avec le nombre de tuiles encore en jeu. Une même paire vaut donc plus au début qu’à la fin.
Conseils et stratégie
Prends les tuiles chères en premier. Comme le bonus se calcule sur ce qui reste au plateau, une paire d’ours en peluche au début vaut plus que la même paire à la fin. Ours et cadeaux n’appartiennent à aucune famille, et le jeu les range parmi les tuiles les plus précieuses.
Garde les guitares pour le moment où tu en as besoin. Le mélange n’est pas une récompense, c’est une issue de secours. Il te sauve quand plus rien ne s’associe, mais déclenché quand tout va bien, il détruit ta vue d’ensemble.
Appuie sur « Switch » quand les piles cachent quelque chose. La vue à plat montre les tuiles de dessus et permet de voir lesquelles ont vraiment un côté libre.
Démonte une tour à la fois au lieu de piocher au hasard. Le jeu distribue des trophées pour les enchaînements, notamment pour démonter toute une pile en coups consécutifs et pour plusieurs paires de la même famille à la suite.
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Questions fréquentes
De combien de temps dispose-t-on ?
Cinq minutes. Le chrono décompte, et il s’arrête tant que le menu est ouvert.
Que se passe-t-il si j’associe deux guitares ?
Toutes les tuiles restantes sont mélangées et changent de place. C’est écrit dans l’aide du jeu.
Quelles tuiles valent le plus ?
Les ours en peluche et les cadeaux. Ils n’appartiennent à aucune famille, et le jeu les classe parmi les plus précieux.
Peut-on annuler un coup ?
Oui, « Undo » revient d’un pas en arrière. Seul un mélange ne peut pas être annulé.