Kris Mahjong

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Kris Mahjong

Notre jeu du jour · gratuit, sans inscription Mahjong du jour Une partie gagnable par jour Jouer

Rien n’est posé sur rien. Le plateau est entièrement à plat, et toutes les tuiles, des fruits et des aliments, sont visibles dès le départ.

Ça en fait un tout autre jeu que le mahjong à étages. Aucune tuile ne se perd sous une pile, mais le plateau se troue au fil de la partie, et ce sont ces trous qui comptent. Deux tuiles très éloignées au départ peuvent soudain se rejoindre par le vide que tu viens de creuser : c’est tout le sel du jeu.

Le long du bord droit, une colonne se vide peu à peu : c’est le temps qui te reste, et c’est elle qui met la pression.

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Comment jouer à Kris Mahjong

Clique sur deux tuiles au même dessin. Elles disparaissent si un chemin libre les relie à travers les cases vides, et ce chemin n’a pas besoin d’être droit : il peut contourner une tuile qui se trouve entre les deux.

Les tuiles retirées laissent des cases vides. Le reste du plateau ne bouge pas, rien ne s’effondre ni ne glisse. La colonne du bord droit indique le temps restant, et l’écran affiche aussi le score, un bouton pause et le son.

Conseils et stratégie

Les bords d’abord. Une tuile en bordure a déjà une voie libre d’un côté, alors qu’une tuile au milieu doit attendre que ses voisines partent.

Chaque trou que tu fais devient une nouvelle rue. Deux tuiles impossibles à relier il y a une minute peuvent maintenant se rejoindre par l’espace que tu viens de dégager : après chaque série, reprends le plateau d’un coup d’œil au lieu de fouiller toujours au même endroit.

Si tu as quatre tuiles pareilles dont deux faciles à prendre, laisse-les un moment. Les deux autres risquent de se retrouver enfermées, et c’est la paire mise de côté qui te sauvera.

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Questions fréquentes

Le chemin entre deux tuiles doit-il être droit ?

Non. Il peut tourner, tant qu’il passe par des cases vides tout du long.

Les tuiles se tassent-elles quand une paire disparaît ?

Non. Le reste du plateau ne bouge pas, et les cases vides servent de passages pour les paires suivantes.

Jeu au hasard