Butterfly Kyodai HD
Nos jeux de cartes du jour
Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Butterfly Kyodai HD
Mahjong connect aux ailes de papillon, Butterfly Kyodai HD se distingue des autres jeux de liaison par son chrono qui se recharge : chaque paire trouvée te rend un peu de temps.
Du coup, la partie ne se joue pas contre un compte à rebours fixe. Une bonne série te donne de la marge, un passage à vide te met la pression. Le chrono devient une sorte de bulletin de notes sur ta lecture du plateau.
Le dessin est plus net que dans la version classique, et deux soupapes évitent que ça tourne au supplice : le mélange quand plus aucune paire n’est jouable, et l’indice quand l’œil refuse de coopérer.
Comment jouer à Butterfly Kyodai HD
- Le plateau est une grille d’ailes de papillon, toutes visibles.
- Clique sur deux ailes du même motif pour les associer : elles s’envolent.
- Le trait qui les relie ne doit traverser aucune autre tuile et ne peut tourner que deux fois au maximum.
- Chaque paire réussie ajoute du temps au chrono.
- Mélange le plateau quand aucune paire n’est possible, et demande un indice quand tu n’en vois plus.
La règle des deux coudes
Tout se joue sur cette limite. Un chemin peut faire deux virages, pas trois. Deux ailes bien visibles qui demandent trois coudes restent injouables.
C’est pour ça que le plateau s’ouvre en se vidant : la place libérée sert de passage aux paires suivantes, et des liaisons impossibles au départ deviennent de simples lignes droites en fin de partie.
Conseils et stratégie
Par où commencer
- Commence par les bords. Les tuiles extérieures ont de l’espace autour d’elles, leurs chemins sont courts.
- Repère les paires sur une même ligne ou une même colonne sans rien entre elles : ce sont des liaisons droites, vérifiées en une seconde.
- Compte les coudes avant de cliquer. Le troisième virage est la raison la plus fréquente d’un échec sur une paire évidente.
Gérer le temps
- Enchaîne les paires dès que tu en vois plusieurs. L’élan rapporte plus que la recherche du meilleur ordre.
- Mélange tôt plutôt que tard. Avec dix secondes au compteur, ça sauve rarement le niveau.
- Garde l’indice pour le moment où tu ne vois vraiment plus rien.
Les erreurs classiques
- Chercher le coup parfait pendant que le chrono fond. Il n’existe pas, il n’y a que des coups possibles.
- Vider tout le pourtour et laisser un centre compact où aucun chemin n’est assez court.
- Voir le mélange comme un aveu d’échec. C’est un outil, et il coûte moins cher qu’une minute de blocage.
À essayer aussi
Nos jeux du jour
Tout voir →Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.
Questions fréquentes
Combien de virages le trait peut-il faire ?
Deux. Une paire qui demande trois coudes n’est pas jouable, même si les deux ailes sont bien visibles.
Trouver une paire rapporte-t-il du temps ?
Oui. Chaque paire remet du temps au chrono : une bonne série prolonge le niveau, un passage lent le raccourcit.
À quoi sert le mélange ?
Il redistribue les tuiles restantes quand plus aucune paire n’est jouable. Mieux vaut s’en servir tôt que dans les dernières secondes.
Quelle différence avec le Butterfly Kyodai classique ?
Le dessin est plus net et le chrono se recharge à chaque paire. La règle de liaison ne change pas.