Yummy Tales 2
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Yummy Tales 2
Le chien à gauche du plateau tient une petite pancarte, et c’est le chiffre sur cette pancarte qui compte. La nôtre affichait neuf. Après le premier échange, elle indiquait sept.
Ce n’est pas le score. Les points avancent de leur côté, dans la barre à quatre étoiles en haut, et ne font rien descendre. La pancarte, c’est la mission.
Ce qu’il faut faire disparaître, ce sont les biscuits, les cases claires sous les fruits. Le chien le dit lui-même au bout de quelques coups d’apprentissage : maintenant, casse les biscuits.
Comment jouer à Yummy Tales 2
Touche un fruit, puis le voisin avec lequel tu veux l’échanger. Trois fruits identiques alignés disparaissent, et le reste tombe.
En haut à gauche s’affiche « Moves ». Nous avons commencé à dix, et il en restait huit après deux échanges. À côté, la barre de score avec ses quatre étoiles.
Si tu alignes plus de trois fruits, le jeu promet une surprise, avec l’inscription « Matching 4 » au-dessus du plateau. Plus tard apparaît aussi « Fruit Blast ».
En bas, quatre emplacements de bonus, tous cadenassés. Le bouton pause est en bas à gauche.
Conseils et stratégie
Joue pour la pancarte, pas pour les étoiles. Un échange qui rapporte beaucoup de points sans casser un seul biscuit ne te rapproche pas du but.
Dix coups, ce n’est pas beaucoup. Chaque échange qui ne touche aucune case à biscuit en est un de moins pour la mission.
Cherche à aligner quatre fruits là où les biscuits sont les plus serrés. Une pièce spéciale sert davantage au milieu de la zone à nettoyer que dans un coin déjà propre.
Et regarde vers le bas avant de jouer en haut. Tout tombe : un alignement bas sur le plateau fait descendre de nouveaux fruits sur toute la colonne, et chacun peut atterrir sur un biscuit.
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Questions fréquentes
Que signifie le chiffre sur la pancarte du chien ?
C’est l’objectif du niveau. Le nôtre partait de neuf et affichait sept après le premier échange.
Que sont les biscuits ?
Les cases claires sous les fruits. Le jeu dit lui-même qu’il faut les casser.
Combien de coups ai-je ?
Le compteur « Moves » en haut à gauche démarrait à dix.
Faut-il faire glisser les fruits ?
Non. Touche un fruit, puis son voisin, et ils échangent leur place.