Magic Match
Enchaîne avec un autre jeu
Nos jeux de cartes du jour
Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Magic Match
Le premier plateau a la forme d’un escalier. Le côté droit est haut, le bord gauche descend par marches, et les rangées du bas débordent plus loin que celles du haut. Ce n’est pas de la décoration : certaines colonnes sont courtes, et une pièce qui y tombe se pose aussitôt sans rien déclencher.
Autre chose qui manque, et c’est tant mieux : nous n’avons trouvé aucun compteur de vies, ni sur la carte, ni au-dessus du plateau. Sous le plateau, un bouton pour recommencer, et c’est tout. Beaucoup de jeux de match 3 te font payer un échec d’une vie et d’une attente. Pas de trace de ça ici.
L’objectif est affiché en haut à gauche : trois icônes, un papillon, une feuille et une flamme, chacune avec le chiffre 18. Au milieu du bandeau, tes coups : trente. Une icône reçoit une coche verte quand elle est remplie.
Comment jouer à Magic Match
Fais glisser une pièce vers la case voisine pour les échanger. L’échange n’a lieu que s’il forme une ligne de trois pièces identiques ou plus.
Les coups s’affichent au milieu du bandeau et diminuent : 30, 29, 28 chez nous, un par échange accepté.
Les trois icônes de gauche, c’est la mission : dix-huit de chaque. Elles se remplissent avec les pièces que tu élimines, où que ce soit sur le plateau.
Les longues lignes donnent des pièces flèches. Nous en avons eu une horizontale et une verticale, et elles vident toute la ligne où elles se trouvent.
Sous le plateau : accueil, recommencer, son et musique. Une publicité passe entre la carte et le plateau.
Conseils et stratégie
Avant le premier coup, regarde les icônes de mission, pas le plateau. Trois fois dix-huit, c’est beaucoup, et un échange qui fait tomber cinq pièces d’un type absent de la mission ne sert à rien.
Joue dans les hautes colonnes de droite. Avec la forme en escalier, c’est là que les pièces ont le plus de chemin à faire en tombant, et un coup en bas d’une haute colonne déclenche des cascades qu’une colonne courte ne donnera jamais.
Fabrique des flèches exprès quand la ligne traverse les pièces de ta mission. Une flèche vide toute une ligne, et quand il t’en faut dix-huit de trois sortes, c’est le moyen le plus rapide d’en ramasser plusieurs d’un coup.
Le bouton recommencer est juste sous le plateau. S’il te reste cinq coups et la moitié de la mission à faire, relancer vaut souvent mieux que de brûler tes coups sur un espoir.
À essayer aussi
Nos jeux du jour
Tout voir →Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.
Fait maison
Nous avons conçu et développé Magic Match nous-mêmes, sans passer par un studio extérieur.
Questions fréquentes
Est-ce que je perds une vie si je rate un niveau ?
Nous n’avons vu aucun compteur de vies, ni sur la carte ni au-dessus du plateau. Le bouton recommencer est juste sous le plateau.
Quelle est la mission du premier niveau ?
Dix-huit pièces de chacun des trois types affichés en haut à gauche. Une coche verte apparaît sur l’icône quand c’est fait.
Combien de coups ai-je ?
Trente au premier niveau. Le compteur est au milieu du bandeau du haut.
Comment obtenir les pièces flèches ?
Avec de longues lignes. Les flèches vident toute leur ligne, horizontale ou verticale selon leur sens.