Tic Tac Toe Math
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Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Tic Tac Toe Math
Tu montres une case, et le calcul arrive. 5 x 8, avec quatre réponses sous la grille : 39, 40, 41 et 42. Toutes collées les unes aux autres, inutile de deviner à la louche.
Bonne réponse, la case est à toi. Mauvaise réponse, il ne se passe rien du tout. Nous avons essayé exprès : 20 pour 7 x 3, et la case est restée vide pendant que la flèche du haut passait à l’autre joueur.
Au-dessus du calcul, un chronomètre démarre à quinze.
Comment jouer à Tic Tac Toe Math
Choisis 1 PLAYER (contre l’ordinateur) ou 2 PLAYERS sur l’écran d’accueil.
Touche une case libre. Un calcul s’affiche sous la grille avec quatre réponses possibles, et le chronomètre part de quinze.
Réponse juste, ton signe se pose dans la case. Réponse fausse, la case reste vide et le tour passe.
En haut, deux cartes, une croix jaune et un rond rose, chacune avec son compteur. La flèche entre elles indique qui doit jouer.
Conseils et stratégie
Choisis la case d’abord, calcule ensuite. Le chrono ne démarre qu’une fois la case choisie, inutile de faire les deux à la fois.
Ne devine pas l’ordre de grandeur. Les réponses proposées étaient 39, 40, 41 et 42 pour le même calcul : tout le principe est de mener l’opération jusqu’au bout.
Vois une mauvaise réponse comme un tour perdu plutôt qu’une case perdue. L’adversaire n’a pas la case, mais il gagne un coup entier, et au morpion c’est presque pareil.
Prends la case centrale quand l’occasion se présente. Elle fait partie de quatre des huit alignements, et ici chaque coup coûte plus cher que d’habitude puisqu’il peut sauter sur un calcul.
À essayer aussi
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Tout voir →Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.
Fait maison
Nous avons conçu et développé Tic Tac Toe Math nous-mêmes, sans passer par un studio extérieur.
Orientation
Prévu pour un écran à l’horizontale. Sur téléphone, passe en mode paysage.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si je me trompe ?
La case reste vide et le tour passe à l’adversaire.
Combien de temps pour répondre ?
Le chronomètre au-dessus des réponses démarre à quinze.
Peut-on jouer à deux ?
Oui. L’écran d’accueil propose 1 PLAYER et 2 PLAYERS.
Quels calculs tombent ?
Nous avons eu des multiplications, 5 x 8 et 7 x 3, avec quatre réponses très proches les unes des autres.