Chain Cube: 2048 Merge
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Chain Cube: 2048 Merge
La piste s’éloigne en perspective, comme une allée de bowling vue depuis la ligne de lancer, et les cubes numérotés attendent tout au bout. Toi, tu lances depuis le bas.
Deux cubes de même valeur qui se rencontrent n’en font plus qu’un, au chiffre doublé, et le nouveau peut fusionner à son tour dans la foulée. Notre premier lancer a rapporté 12 points. Deux lancers plus tard, on en était à 40, et là où il y avait deux 8 trônait un 16 bleu.
En travers de la piste, entre toi et le tas, court une ligne rouge en pointillés. Le jeu ne l’explique pas, mais vu sa place, mieux vaut surveiller la distance qui la sépare du tas.
Comment jouer à Chain Cube: 2048 Merge
Attrape le cube en bas, tire et relâche : il file vers le haut de la piste et s’arrête dès qu’il rencontre quelque chose.
Pour viser, décale légèrement ton geste sur le côté pendant que tu tires. La piste est assez large pour plusieurs colonnes, et c’est ce mouvement latéral qui décide où ton cube atterrit.
En haut à gauche, le score derrière une icône de trophée. Sur le bord droit, le son et la musique. Sur la bande bleue près du lanceur, deux boutons d’aide, tous deux à x0 au début de notre partie.
Conseils et stratégie
Vise un jumeau, pas une place libre. Un cube qui atterrit contre sa propre valeur déclenche une chaîne, et la chaîne fait le reste du travail sans rien te coûter. Un cube posé à côté du mauvais chiffre reste là et encombre.
Regroupe les gros chiffres d’un même côté. Si tes 16 sont éparpillés, ils ne se toucheront jamais, et toute la chaîne s’arrêtera à 8, peu importe combien de petits cubes tu envoies.
Accepte d’en sacrifier quelques-uns. C’est la place libre derrière les cubes qui décide si le lancer suivant servira à quelque chose, et il faut parfois gâcher un cube pour garder le tas bien à plat.
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Questions fréquentes
Comment je lance un cube ?
Fais-le glisser depuis le bas et relâche. Pour viser, décale un peu le geste sur le côté.
Que se passe-t-il quand deux chiffres égaux se touchent ?
Ils fusionnent en un seul cube de valeur double, qui peut fusionner de nouveau s’il trouve son jumeau.
À quoi servent les boutons près du lanceur ?
Ce sont deux aides, sur la bande bleue. Les deux affichaient x0 chez nous, donc aucune en réserve au départ.