TicTacToe

Commandes

À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

Sur ton téléphone

Scanne ce code avec ton téléphone pour y ouvrir TicTacToe.

Nos jeux de cartes du jour

Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.

Publicité

TicTacToe

Tu as les rouges et tu ouvres la partie. L’ordinateur répond en vert, et il n’attend pas que tu aies fini de dérouler ton plan.

Nous avons perdu la première manche au niveau 1. Pendant que nous montions une fourchette sur la droite, il a aligné trois croix vertes dans la colonne de gauche. Aucun avertissement, juste un bandeau noir en travers de la grille avec GAME OVER dedans.

Sous la grille, deux nombres : l’un derrière une silhouette rouge, l’autre derrière un écran. C’est le score entre toi et la machine, et il continue de manche en manche.

Publicité

Comment jouer au TicTacToe

Clique dans une case. Trois symboles alignés à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale remportent la manche.

Avant la grille, un menu avec deux boutons en haut : deux joueurs sur le même écran, ou toi contre l’ordinateur. En dessous, quatre boutons marqués 1, 2, 3 et 4. C’est le niveau de l’ordinateur, pas la taille de la grille : avec 1, nous avons eu trois cases sur trois.

En fin de manche, un écran de résultat avec podium et coupes, le score de chacun et trois boutons : retour au menu, rejouer la manche ou passer à la suivante.

Sur l’écran d’accueil, un bouton de langue et un bouton pour le son.

Conseils et stratégie

Surveille les pions de la machine, pas seulement les tiens. C’est exactement là que nous avons perdu : deux croix vertes étaient déjà alignées dans une colonne que nous ne regardions pas, et le troisième coup a tranché.

La case du centre reste la meilleure ouverture. Elle fait partie de quatre des huit alignements possibles, un coin de trois, une case de bord de deux seulement.

Une fourchette ne gagne que si tu as le temps de la jouer. Deux menaces à la fois ne valent rien si l’adversaire complète sa ligne un coup avant toi. Bloque d’abord, construis ensuite.

Commence au niveau 1 pour voir comment la machine raisonne, mais ne compte pas sur des coups au hasard au plus bas niveau. Ce n’était pas le cas chez nous.

À essayer aussi

Nos jeux du jour

Tout voir →

Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.

Questions fréquentes

Peut-on jouer contre un ami ?

Oui. En haut du menu, tu choisis entre deux joueurs sur le même écran et toi contre l’ordinateur.

Que veulent dire les chiffres de 1 à 4 ?

C’est le niveau de l’ordinateur. La grille fait trois cases sur trois quel que soit ton choix.

Qui commence ?

Toi. Tu joues les ronds rouges, l’ordinateur les croix vertes.

Le jeu compte-t-il les manches ?

Oui. Sous la grille, un nombre pour toi et un pour l’ordinateur, et après chaque manche un écran de résultat avec podium et coupes.

Jeu au hasard