Guess Word

Commandes

À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

Sur ton téléphone

Scanne ce code avec ton téléphone pour y ouvrir Guess Word.

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Guess Word

Le nombre à droite de la grille affiche 100 au début de la partie, et il ne montera jamais plus haut. Chaque essai le fait baisser. Un mot lancé au hasard ne remplit donc pas seulement une ligne, il te coûte quelque chose de bien concret.

En revanche, pas de chrono. Tu peux réfléchir aussi longtemps que tu veux, le nombre ne bouge pas. Il ne descend qu’au moment où tu valides.

Sous le score, deux boutons : HINT pour l’indice, GIVE UP pour abandonner. L’indice coûte dix points et il n’y en a qu’un. Dès que tu l’utilises, le bouton disparaît pour le reste de la partie.

Avant de commencer, tu choisis la longueur du mot avec deux flèches : quatre, cinq ou six lettres. Pour un mot de quatre lettres, la grille compte six lignes, donc six essais. Nos essais étaient des mots anglais, tapés sur un clavier QWERTY à l’écran.

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Comment jouer à Guess Word

Tape un mot avec le clavier à l’écran et appuie sur ENTER. Les cases se colorent : vert pour une bonne lettre bien placée, orange pour une lettre présente dans le mot mais ailleurs. Une lettre absente ne s’allume pas.

Le clavier garde la mémoire pour toi. Les lettres exclues s’assombrissent, et celles que tu as placées prennent leur couleur.

Le score à droite montre ce que vaut encore la partie, et il recule à chaque essai.

Conseils et stratégie

Ton premier mot devrait contenir quatre lettres différentes et courantes. Puisque chaque essai fait baisser le score, utiliser deux fois la même lettre dans un mot revient à payer le même prix pour moins de réponses.

Lis le clavier, pas seulement la grille. Après deux essais, pas mal de lettres sont grisées, et il est souvent plus rapide de voir ce qui reste en bas que de fixer ce que tu as déjà tapé.

Prends l’indice quand tu as une lettre orange que tu n’arrives pas à placer, pas quand tu pars de rien. Dix points pour débloquer une solution à moitié trouvée, c’est un prix correct. Dix points pour éviter de choisir ton premier mot, ça ne l’est pas, et l’indice ne reviendra pas.

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Nous avons conçu et développé Guess Word nous-mêmes, sans passer par un studio extérieur.

Questions fréquentes

Peut-on choisir la longueur du mot ?

Oui. Quatre, cinq ou six lettres, à choisir avant de lancer la partie.

Combien d’indices ai-je ?

Un seul. Il coûte dix points, et le bouton disparaît une fois utilisé.

Que veulent dire les couleurs ?

Vert : bonne lettre au bon endroit. Orange : la lettre est dans le mot mais mal placée. Une case qui ne s’allume pas : la lettre n’y est pas.

Jeu au hasard