Mahjong Time

Commandes

À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

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Mahjong Time

Notre jeu du jour · gratuit, sans inscription Mahjong du jour Une partie gagnable par jour Jouer

La plupart des mahjongs te donnent un nombre fixe d’indices, et c’est tout. Ici, c’est l’inverse : tu peux appuyer autant que tu veux, mais chaque indice coûte quinze secondes de chrono, et chaque mélange vingt.

Le chrono démarre à douze minutes. Le plateau est la tortue classique de 144 tuiles. Tout le jeu tient dans ce calcul.

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Comment jouer à Mahjong Time

Clique sur deux tuiles identiques, toutes deux libres. Une tuile est libre quand rien n’est posé dessus et qu’elle a un côté dégagé. Une tuile couverte ne se sélectionne pas du tout.

En haut, quatre chiffres. D’abord une icône de tuile avec le nombre de coups jouables à cet instant : le nôtre affichait 12. Puis le sablier avec le temps. Puis 144, les tuiles restantes. Et un dernier compteur, resté à zéro tout du long chez nous.

À droite : pause, MENU, « HINT -15 » et « MIX -20 ».

On a mesuré les deux. L’indice a coloré deux tuiles en rose et coûté quinze secondes. Le mélange a réarrangé tout le plateau, coûté vingt secondes, et le compteur de coups jouables est passé de 12 à 14.

Détail pratique : le jeu exige l’écran à l’horizontale. Dans une fenêtre haute et étroite, il n’affiche qu’un dessin de téléphone à faire pivoter.

Conseils et stratégie

Surveille le compteur de coups, pas seulement le plateau. S’il affiche 12, tu as douze paires au choix. S’il descend vers deux ou trois, il est temps de réfléchir avant de prendre la paire la plus facile.

Une paire ne coûte rien, un indice coûte un quart de minute. Quatre indices, c’est une minute envolée : garde-les pour quand le compteur est bas.

Le mélange est le plus cher, et le seul qui change vraiment la donne. Chez nous, le nombre de coups jouables a augmenté après, donc ces vingt secondes sont bien placées quand tu es vraiment coincé, et gaspillées le reste du temps.

Enfin, prends les tuiles du haut des piles d’abord. Chaque tuile soulevée libère celle du dessous, et c’est comme ça qu’on garde le compteur de coups à flot.

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Questions fréquentes

Combien de temps ai-je ?

Le chrono démarre à douze minutes et descend.

Combien coûte un indice ?

Quinze secondes. C’est écrit sur le bouton, et on l’a mesuré en jeu.

Combien coûte un mélange ?

Vingt secondes. En échange, tout le plateau est redistribué, et chez nous les coups jouables sont passés de 12 à 14.

Pourquoi le jeu me demande-t-il de tourner l’écran ?

Il ne fonctionne qu’à l’horizontale. Dans une fenêtre haute et étroite, il affiche seulement un téléphone à faire pivoter.

Jeu au hasard