Chess Grandmaster

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Chess Grandmaster

Sous l’échiquier du premier problème, on lit : Henry Buckle vs NN, Londres, 1840. La position n’a pas été fabriquée pour l’occasion. Elle vient d’une partie réellement jouée, et le jeu dit qui l’a jouée et quand.

Les problèmes sont rangés en trois familles : mat en deux coups, en trois et en quatre. Chacune affiche vingt problèmes par page, sur plusieurs pages.

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Comment jouer à Chess Grandmaster

Commence par choisir le nombre de coups dans le menu : 2 MOVES, 3 MOVES ou 4 MOVES (l’interface est en anglais). En haut du problème, un compteur indique où tu en es, par exemple 1 sur 2. Juste à côté, un bouton HINT avec une ampoule.

L’échiquier porte les lettres de A à H en bas et les chiffres de 1 à 8 sur le côté, comme d’habitude, donc tu lis la position comme sur un échiquier ordinaire.

À côté des problèmes, le bouton QUICK MATCH lance une partie normale si tu as envie de jouer plutôt que de chercher.

Conseils et stratégie

L’aide du jeu vaut le détour. Ce sont quatorze pages illustrées chacune par un diagramme : une par pièce et une par règle particulière.

Deux rappels méritent d’être retenus. Le cavalier est la seule pièce que rien ne bloque entre sa case de départ et sa case d’arrivée. Et un pion qui atteint le bout de l’échiquier est promu, sans limite au nombre de pions qui peuvent l’être.

Dans un mat en deux, la solution est rarement l’échec le plus évident. Cherche le coup qui retire au roi toutes ses cases de fuite, pas celui qui a l’air le plus menaçant.

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Questions fréquentes

Les problèmes viennent-ils de vraies parties ?

Oui, la source est indiquée sous l’échiquier. Le premier cite Henry Buckle contre NN, Londres, 1840.

Combien y a-t-il de problèmes ?

Ils sont répartis entre mat en deux, en trois et en quatre coups, avec vingt problèmes par page et plusieurs pages dans chaque catégorie.

Peut-on jouer une partie normale ?

Oui, le menu propose une QUICK MATCH à côté des problèmes.

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