Find In Mind
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Find In Mind
Ce n’est pas un jeu, c’en est dix-huit. Depuis un seul menu, tu choisis entre Unique, Most, Newbie, Flow, Twin, Leader, Recall, Peekaboo, Rows, Reverse, Prior, Match, Rising, Alike, Hi Lo, Central, Contrast et Follower, et chacun a sa propre série de niveaux.
La particularité, c’est que le jeu te dit ce que chaque exercice fait travailler. Sous chaque mini-jeu, un bouton « Cognitive Requirements » énumère les capacités sollicitées.
Comment jouer à Find In Mind
Choisis un mini-jeu dans le menu : une grille de niveaux s’affiche, vingt par page, avec plusieurs pages à feuilleter. Avant chaque niveau, l’objectif est annoncé, par exemple « Goal 6 ».
Entre le choix et le niveau, un écran propose des bonus payables en pièces. Extra Time allonge le temps du niveau de 30 % pour quatre pièces, Time Shield supprime la pénalité en cas de mauvaise réponse pour trois, et Double Score double les points du niveau en cas de réussite pour trois. Tu démarres avec vingt pièces.
Contrast montre bien comment les exercices sont construits. La règle : le sens du mot doit correspondre à sa couleur. Dans la version anglaise, le mot Red écrit en rouge est juste, le mot Green écrit en rouge est faux.
Conseils et stratégie
Si tu veux travailler quelque chose de précis, lis la liste « Cognitive Requirements » plutôt que de te fier à l’icône de la carte. Pour Contrast, elle annonce attention sélective, mémoire de travail, inhibition et dénomination.
Garde tes pièces pour les niveaux que tu as déjà tentés et ratés. Time Shield est celui qui pèse dans les exercices où une erreur coûte du temps, alors qu’Extra Time te donne surtout plus d’essais dans le même niveau.
L’écran d’accueil propose neuf drapeaux, dont celui de la France. La plupart des exercices tournent autour de formes, de couleurs et de chiffres, et c’est surtout Contrast qui demande vraiment de lire.
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Questions fréquentes
Combien de jeux contient Find In Mind ?
Dix-huit mini-jeux, tous réunis dans le même menu, de Unique à Follower.
Que sont les « Cognitive Requirements » ?
La liste des capacités mentales qu’un mini-jeu sollicite. Pour Contrast : attention sélective, mémoire de travail, inhibition et dénomination.
Les bonus coûtent-ils de l’argent ?
Non, des pièces du jeu. Tu commences avec vingt, Extra Time en coûte quatre, Time Shield et Double Score trois chacun.