Get the Word!

0%
Get the Word!

Commandes

À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

Sur ton téléphone

Scanne ce code avec ton téléphone pour y ouvrir Get the Word!.

Nos jeux de cartes du jour

Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.

Publicité

Get the Word!

Le jeu de devinette popularisé par Wordle, mais en quatre lettres au lieu de cinq. Les mots sont en anglais.

Une lettre de moins, et tout change. Avec cinq lettres, on peut se permettre deux essais d’exploration avant de resserrer. Avec quatre, non. Six tentatives, un champ de mots bien plus réduit : l’information récoltée trop lentement arrive trop tard.

Les pièges ne sont pas les mêmes non plus. Les mots de quatre lettres forment beaucoup de familles presque identiques, et se retrouver avec trois lettres vertes et une case vide est une vraie difficulté, pas une simple formalité.

Publicité

Comment jouer à Get the Word!

  • Tape un mot existant de quatre lettres et valide.
  • Vert : la lettre est bonne et bien placée.
  • Jaune : la lettre est dans le mot, mais ailleurs.
  • Gris : la lettre n’est pas dans le mot.
  • Tu as six essais pour trouver.

Le premier mot

Ton premier mot doit utiliser quatre lettres différentes et courantes. Un mot construit avec A, E, R, S, T ou N t’apprend bien plus qu’un mot qui répète une lettre ou en contient une rare.

Sur un mot court, on est tenté de viser la solution dès le départ. Résiste un tour. Un essai qui élimine quatre lettres vaut mieux qu’un essai qui se trouve être faux.

Le piège des trois vertes

Avec quatre lettres, avoir trois lettres confirmées et une inconnue arrive souvent, et c’est là qu’on perd des parties. Si la case vide est la dernière et que les trois premières sont C, A et R, il reste encore beaucoup de candidats.

La parade : sacrifier un essai sur un mot qui teste plusieurs lettres possibles pour cette case, même s’il ne peut pas être la réponse. Ça coûte une tentative, et ça règle généralement la question.

Conseils et stratégie

L’ordre des essais

  • Ouvre avec quatre lettres courantes et différentes.
  • Utilise le deuxième essai pour en tester quatre autres, sauf si tu as déjà deux vertes.
  • Ne commence à resserrer qu’au troisième essai. Resserrer trop tôt est la première cause d’échec à quatre lettres.

Lire les couleurs

  • Une jaune en dit plus qu’une verte. La verte règle une position, la jaune confirme une lettre et écarte une position en même temps.
  • Pense aux lettres doubles. Avec trois vertes, c’est la raison numéro un des échecs : l’esprit comble le trou avec une nouvelle lettre plutôt qu’avec une répétition.
  • Les grises renseignent aussi. Quatre grises éliminent une bonne partie des mots possibles.

Les erreurs classiques

  • Proposer des réponses plausibles dès le premier tour au lieu de récolter de l’information.
  • Oublier qu’une lettre peut apparaître deux fois.
  • Gâcher le dernier essai sur un mot qu’on croit déjà faux, au lieu d’un mot qui départage deux candidats.

À essayer aussi

Nos jeux du jour

Tout voir →

Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.

Questions fréquentes

Combien de lettres compte le mot dans Get the Word! ?

Quatre, et tu as six essais pour le trouver.

Que signifient les couleurs ?

Vert : bonne lettre, bien placée. Jaune : la lettre est dans le mot, mais ailleurs. Gris : elle n’y est pas du tout.

Quatre lettres, c’est plus facile que cinq ?

Pas forcément. On a moins de marge pour explorer, et les mots de quatre lettres presque identiques sont nombreux.

Jeu au hasard