Phrasle Master
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Phrasle Master
Le principe des jeux où l’on devine un mot de cinq lettres, couleurs à l’appui, est bien connu. Phrasle Master le pousse d’un cran : tu ne places plus des lettres, mais des mots entiers.
Les énigmes sont de vraies citations, des proverbes, des dictons, jamais une suite de mots arbitraire. La déduction s’en trouve transformée. Il ne s’agit plus de tester des lettres contre un dictionnaire, mais de sentir si une phrase ressemble à quelque chose que quelqu’un a vraiment pu dire.
Quatre langues sont proposées dans le jeu, ce qui en fait aussi un bon exercice de vocabulaire dans une langue que tu apprends.
Comment jouer à Phrasle Master
- Tu dois reconstituer une phrase, et tu as cinq essais.
- Saisis ta proposition : chaque mot se colore.
- Vert : le mot fait partie de la phrase et il est à la bonne place.
- Jaune : le mot est dans la phrase, mais ailleurs.
- Gris : le mot n’y figure pas du tout.
Les premières énigmes comptent trois mots, puis elles s’allongent au fil de la progression, jusqu’à des proverbes et des citations d’une douzaine de mots. La langue se choisit dans le jeu.
Conseils et stratégie
- Consacre ton premier essai à la structure plutôt qu’au sens. En anglais, les petits mots comme THE, A, OF, TO ou IS reviennent dans la plupart des proverbes et fixent des positions à peu de frais.
- Le jaune est le meilleur des indices. Un mot mal placé t’apprend deux choses d’un coup : il appartient à la phrase, et pas à l’endroit où tu l’as mis.
- Compte les cases avant de proposer. Un proverbe de douze mots ne se résout pas comme un dicton de cinq, et les longs sont souvent plus prévisibles, car la tradition en a figé la formulation.
- Lis ta proposition à voix haute. Si personne n’a jamais pu dire ça, ce n’est probablement pas la solution.
- Sur les énigmes longues, trouve d’abord la fin. Un proverbe se termine presque toujours par une formule figée, et remonter depuis elle va plus vite que partir du début.
À essayer aussi
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Tout voir →Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.
Orientation
Prévu pour un écran à l’horizontale. Sur téléphone, passe en mode paysage.
Questions fréquentes
Combien d’essais a-t-on ?
Cinq. Chaque essai colore tous les mots proposés, donc même un essai raté resserre beaucoup les possibilités.
Que signifient les couleurs ?
Vert : bon mot, bonne place. Jaune : le mot est dans la phrase, mais ailleurs. Gris : il n’y est pas.
Quelle longueur font les phrases ?
Trois mots au départ, puis de plus en plus, jusqu’à des citations et des proverbes d’une douzaine de mots.
Dans quelles langues peut-on jouer ?
Le jeu en propose quatre, à choisir dans le jeu lui-même, ce qui le rend utile aussi pour réviser du vocabulaire.