Outspell
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Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Outspell
Outspell, c’est sept lettres sur ton chevalet, un plateau couvert de cases bonus et un adversaire informatique tout prêt à s’en emparer si tu ne le fais pas avant lui.
Si tu as déjà joué au Scrabble, une seule manche suffit pour te sentir chez toi. Les mots sont en anglais. Et c’est au décompte des points que la partie se gagne, pas forcément avec le mot le plus long.
Comment jouer à Outspell
Tu joues à tour de rôle avec l’ordinateur jusqu’à ce que le sac de lettres soit vide, et le meilleur score l’emporte.
- Choisis un niveau de difficulté. L’adversaire joue vraiment différemment selon le niveau, alors commence bas si tu découvres le jeu.
- Pose ton premier mot sur la case centrale.
- Chaque mot suivant doit s’appuyer sur des lettres déjà posées.
- Surveille les cases de couleur. Les unes multiplient la lettre posée dessus, les autres le mot entier, et la lettre qui occupe la case en garde le bénéfice jusqu’à la fin de la partie.
- En cas de doute, vérifie un mot dans le dictionnaire intégré avant de valider.
- Si ton chevalet est injouable, échange des lettres contre de nouvelles tirées du sac. Cela te coûte ton tour.
- Continue jusqu’à ce que le sac soit vide : le score à ce moment-là tranche.
Conseils et stratégie
Tout se joue sur les cases bonus. Chacune ne paie qu’une fois, et celui qui l’atteint le premier en garde le bénéfice.
- Un mot court sur une case qui multiplie le mot bat bien plus souvent qu’on ne croit un mot long posé sur des cases ordinaires.
- Garde le S et le joker. Ils valent beaucoup plus accrochés à un mot que l’ordinateur vient de poser.
- N’ouvre pas l’accès à une case triple. Si ton mot laisse l’adversaire à un coup d’elle, cherche un autre emplacement.
- Place J, Q, X et Z sur une case qui multiplie la lettre, ou garde-les jusqu’à en trouver une.
- Échanger n’est pas un tour perdu quand l’autre option, c’est quatre points et le même chevalet bancal au tour suivant.
En fin de partie, le sac se vide et le plateau se resserre : fais le compte de ce qui reste. Un mot de cinq points qui bloque la dernière case multiplicatrice vaut souvent mieux qu’un mot de douze points qui l’ouvre.
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Questions fréquentes
Outspell, c’est le Scrabble ?
Les règles sont assez proches pour sembler familières : des lettres, un plateau, des mots greffés sur d’autres mots. Mais la disposition et les cases bonus lui sont propres, et tu joues contre l’ordinateur, pas contre une autre personne.
À quoi servent les cases de couleur ?
Les unes multiplient la valeur de la lettre posée dessus, les autres celle du mot entier. Une lettre posée sur l’une d’elles garde ce bonus jusqu’à la fin.
Peut-on changer les lettres injouables ?
Oui, tu peux les échanger contre des lettres du sac. Ça te prend ton tour, ce qui vaut souvent la peine quand le chevalet ne donne rien.
Le jeu vérifie-t-il que les mots existent ?
Oui, un dictionnaire est intégré : tu peux contrôler un mot avant de le poser plutôt que de perdre un tour sur un pari.