Butterfly Kyodai

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Butterfly Kyodai

Notre jeu du jour · gratuit, sans inscription Mahjong du jour Une partie gagnable par jour Jouer

Deux boutons au-dessus du plateau méritent qu’on les comprenne avant de commencer. L’un te montre une paire que tu peux prendre tout de suite. L’autre remélange tout ce qui reste. À eux deux, ils décident si la partie sera facile ou coriace, et la seule limite à leur usage, c’est ta propre conscience.

Les tuiles sont des ailes de papillon posées à plat dans une grille, sans étages. La bande en haut, c’est le temps, et elle rétrécit pendant que tu joues. À côté, le niveau et le score grimpent tant que tu tiens.

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Comment jouer à Butterfly Kyodai

Clique deux tuiles identiques. Elles disparaissent s’il existe entre elles un chemin libre à travers des cases vides, et ce chemin peut tourner. Si tout est bouché entre les deux, rien ne se passe. Les tuiles retirées laissent des cases vides, le reste du plateau ne bouge pas. Les boutons au-dessus de la grille donnent un indice (Tips), un remélange (Reset), une pause et une sortie, et la bande du haut montre le temps qu’il te reste sur le niveau.

Conseils et stratégie

Le remélange n’est pas gratuit en pratique. Il te sort de l’impasse du moment, mais il défait aussi les paires que tu avais repérées pour plus tard. Garde-le pour quand tu ne vois vraiment plus rien, pas pour quand tu es simplement pressé.

Travaille de l’extérieur vers l’intérieur. Les ailes du bord ont déjà un chemin dégagé, celles du centre attendent qu’on fasse le vide autour d’elles, et une grille vidée par le milieu se bloque plus souvent qu’une grille vidée par les côtés.

Utilise l’indice comme un baromètre plutôt que comme une béquille. Si tu en as besoin deux fois coup sur coup, le plateau devient étroit, et le remélange coûte moins cher maintenant que dans trente secondes.

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Questions fréquentes

Que fait le bouton Tips ?

Il te montre une paire que tu peux prendre tout de suite.

Y a-t-il une limite de temps ?

Oui. La bande en haut de l’écran est le temps, et elle rétrécit pendant que tu joues.

Le chemin entre deux tuiles doit-il être droit ?

Non. Il peut tourner, du moment qu’il passe par des cases vides.

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