Sweet Hangman

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À la souris sur ordinateur, du bout du doigt sur téléphone et tablette. Selon le jeu, les flèches ou les lettres du clavier peuvent aussi servir.

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Sweet Hangman

Le pendu sans sa partie lugubre. Pas de potence ici, mais un bonhomme en pain d’épice : chaque mauvaise lettre lui coûte un membre, qui repousse au mot suivant.

Un changement compte vraiment : chaque mot est accompagné d’une image. Le jeu de hasard devient presque un test de vocabulaire, puisque l’image te donne la catégorie avant même ta première lettre. Les mots sont en anglais.

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Comment jouer à Sweet Hangman

  • Regarde l’image au-dessus des tirets.
  • Choisis des lettres sur le clavier affiché à l’écran.
  • Une bonne lettre se place partout où elle apparaît dans le mot.
  • Une mauvaise coûte un membre au bonhomme.
  • Trouve le mot avant qu’il n’ait plus de membres pour débloquer le niveau suivant.

L’image fait la moitié du travail

Comme le mot désigne toujours quelque chose de visible, les réponses possibles sont bien moins nombreuses qu’au pendu ordinaire. Une fois que tu sais que c’est un dessert, un fruit ou un objet, les lettres qui comptent sont celles de ce groupe de mots, pas celles de l’anglais en général.

Conseils et stratégie

Des voyelles, mais pas toutes

  • Commence par E et A. À elles deux, elles figurent dans l’immense majorité des mots anglais courts.
  • Ajoute ensuite O. I et U valent moins que leur réputation, et le U se cache presque toujours derrière un Q.
  • Arrête les voyelles dès que tu en as deux. Les suivantes affinent rarement le mot, et chaque échec coûte un membre.

Les consonnes qui dessinent le mot

  • R, S, T, L et N sont les bêtes de somme : on les trouve dans plus de mots que les autres consonnes, et à des places qui révèlent la forme du mot.
  • Un S final change tout : la réponse est au pluriel, et la racine à chercher raccourcit.
  • Les lettres doublées se limitent à une petite famille : LL, SS, EE, OO et TT.

Nommer ce que montre l’image

  • Nomme l’objet à voix haute avant de toucher une lettre.
  • Compte les tirets et compare avec le nom auquel tu penses.
  • Si ça colle, épelle-le dans ta tête et tente d’abord sa lettre la plus rare : si elle tombe juste, tout le mot est confirmé.
  • Sinon, pense à l’autre nom de la même chose. Beaucoup d’objets ont un mot courant et un mot plus soutenu.

Ce qui coûte des membres

  • Tenter toutes les voyelles par habitude.
  • Ignorer l’image et jouer uniquement sur la fréquence des lettres.
  • Proposer une lettre déjà essayée, ce qui arrive plus souvent qu’on ne croit.

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Questions fréquentes

À combien d’erreurs a-t-on droit ?

Autant que le bonhomme en pain d’épice a de membres. Chaque erreur en coûte un, et le mot est perdu quand il n’en reste plus.

L’image montre-t-elle toujours la réponse ?

Elle montre la chose que le mot désigne, ce qui réduit énormément les possibilités. Comparer le nombre de tirets au nom que tu as en tête est le moyen le plus rapide de vérifier.

Quelle lettre tenter en premier ?

E, puis A. On les trouve dans plus de mots anglais courts que toutes les autres, ce sont donc les moins risquées.

Le jeu convient-il aux enfants ?

Oui. Pas de potence, des dessins sympathiques et des noms communs de tous les jours.

Jeu au hasard