Mahjong Story 2
Nos jeux de cartes du jour
Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Mahjong Story 2
Plus de mille dispositions, rangées en mondes à thème que l’on traverse les uns après les autres, avec une difficulté qui monte doucement : Mahjong Story 2 mise sur la durée là où la plupart des mahjongs se contentent d’une seule grille.
Une disposition unique, c’est une énigme qu’on résout ou qu’on recommence. Mille, c’est une habitude, et le jeu assume clairement ce choix.
Les règles, elles, n’ont pas changé : des tuiles libres, des paires identiques, et une disposition qui punit ceux qui prennent d’abord les plus faciles.
Comment jouer à Mahjong Story 2
Les tuiles sont empilées en couches, et toutes ne sont pas jouables.
- Clique sur deux tuiles identiques pour retirer la paire.
- Une tuile est libre quand rien n’est posé dessus et qu’un de ses côtés, gauche ou droit, est dégagé.
- Une tuile coincée des deux côtés est bloquée, même bien en vue.
- Les fleurs s’associent entre elles, les saisons aussi.
- Vide la disposition pour passer au niveau suivant.
La forme du plateau fait la difficulté
D’un niveau à l’autre, c’est la forme qui change, pas les règles, et c’est elle qui fait la difficulté.
Large et plat, c’est indulgent : la plupart des tuiles ont un côté libre dès le départ. Haut et serré, c’est punitif : presque tout est bloqué sous autre chose, et il n’y a souvent qu’un fil à tirer pour défaire l’ensemble.
Regarde la silhouette avant ton premier clic, tu sauras à quel genre de niveau tu as affaire.
Une difficulté progressive
Les premiers mondes se jouent presque sans réfléchir. Quelque part au milieu, il faut commencer à planifier l’ordre des coups, et la transition est si progressive que la plupart des joueurs ne s’en aperçoivent qu’en butant sur un niveau.
Conseils et stratégie
Ne retire que ce qui dégage quelque chose
Les tuiles du pourtour sont libres dès le départ et le restent. Les retirer tôt, c’est dépenser un coup pour rien.
Ce sont les tuiles sous la couche supérieure qui ont besoin d’aide. Chaque paire devrait idéalement en libérer une autre, et entre deux paires possibles, prends celle qui ouvre le plus.
Le piège des quatre exemplaires
Chaque motif existe en quatre exemplaires. Si les quatre sont libres, en prendre deux ne risque rien. Si deux sont libres et deux enfouis, les deux libres sont les seuls à pouvoir un jour rejoindre les enfouis.
Gaspille-les sans réfléchir et le niveau est perdu, plusieurs minutes avant que ça se voie. Le bon réflexe : associer un exemplaire enfoui à un libre, et garder le second libre en réserve.
Lire les couches avant les motifs
Le débutant cherche des images identiques sur tout le plateau : une recherche énorme, dont la plupart des résultats sont injouables. Le joueur rapide repère d’abord les positions libres, puis regarde ce qu’elles contiennent. Il y a bien moins de tuiles libres que de tuiles, et chaque candidate est jouable.
Les rangées d’une seule tuile de large
Beaucoup de dispositions comportent une rangée large d’une seule tuile. Chaque tuile n’y est accessible que par un bout, l’ordre est donc imposé. Commence par l’extrémité dont tu vois déjà le partenaire, et avance vers l’intérieur. Ouvrir les deux bouts à la fois paraît efficace et laisse le milieu en plan.
Indices et mélanges
Les deux sont limités, et mieux vaut les garder pour la fin. Un indice demandé à la première hésitation te montre la paire que tu allais trouver. Un mélange lancé avant que le plateau soit vraiment bloqué jette l’ordre que tu étais en train de construire.
Reconnaître un plateau mort
Une disposition peut arriver à une position sans aucun coup légal, et la fixer plus longtemps n’y changera rien. Le signe : quelques tuiles restantes, chacune seule sur sa pile, avec des motifs répartis entre des positions qui se bloquent mutuellement. Recommencer est alors la bonne réponse, pas un échec.
Tenir sur la longueur
Sur mille niveaux, on arrête rarement à cause de la difficulté. On arrête parce que les niveaux finissent par se ressembler.
Deux choses aident. Aborde chaque disposition comme un nouveau problème de lecture, silhouette comprise, même au niveau quatre cents. Et arrête-toi tant que tu y prends encore plaisir : les niveaux t’attendront.
Ce que change le thème
Chaque monde change les dessins, et surtout les motifs des tuiles. Certains jeux de tuiles se lisent bien plus vite que d’autres. Si un monde te paraît plus dur que le précédent alors que les dispositions se ressemblent, tu lis peut-être mal les tuiles plutôt que de mal jouer. Ralentir le temps d’un niveau suffit en général à trancher.
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Questions fréquentes
Combien de niveaux compte Mahjong Story 2 ?
Plus de mille, répartis en mondes à thème, avec une difficulté qui augmente au fil du voyage.
Quand une tuile est-elle libre ?
Quand rien n’est posé dessus et qu’au moins un de ses côtés, gauche ou droit, est dégagé. Une tuile bien visible peut rester bloquée.
Quelles paires prendre en premier ?
Celles qui dégagent des tuiles en dessous. Les tuiles du bord restent disponibles toute la partie.
Un niveau peut-il devenir impossible ?
Oui. Quand les tuiles restantes se bloquent entre elles, aucune paire n’est jouable : c’est à ça que servent les mélanges, et recommencer n’a rien d’anormal.