Pull Pin
Nos jeux de cartes du jour
Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Pull Pin
Le deuxième niveau nous a pris quatre secondes à perdre. Nous avons retiré la goupille du bas, les billes grises sont tombées droit dans la coupe, et « LEVEL FAILED » s’est affiché avant même qu’elles touchent le fond.
C’est tout le jeu. Un entonnoir rempli de billes, une coupe en dessous, et quelques goupilles horizontales qui séparent les couches. La seule chose que tu décides, c’est l’ordre dans lequel elles sortent.
Les billes colorées doivent finir dans la coupe, les grises non. Sous la coupe, un pourcentage indique combien tu en as récupéré.
Comment jouer à Pull Pin
Clique sur une goupille : elle glisse hors de l’entonnoir, et tout ce qui reposait dessus tombe.
Le premier niveau n’a qu’une goupille et aucun piège. Dès le deuxième, des billes grises attendent sous les colorées, et la question n’est plus quoi faire, mais quoi faire en premier.
Une seule bille grise dans la coupe, et le niveau est perdu sur-le-champ. Deux boutons s’affichent alors, accueil et recommencer, pas de troisième voie.
Un niveau réussi rapporte des pièces : vingt pour le premier, et le jeu propose de doubler à quarante contre une publicité vidéo.
Conseils et stratégie
Lis le niveau de bas en haut. C’est la goupille du bas qui décide de ce qui touche la coupe en premier, et quand il y a des billes grises, c’est presque toujours celle à laquelle il ne faut pas toucher.
Vois les billes grises comme un bouchon plutôt que comme des déchets. Elles sont là pour retenir quelque chose, et l’astuce consiste souvent à les laisser en place pendant que le reste s’écoule à côté.
Prends ton temps. Ni horloge, ni vies, ni pénalité pour avoir longuement observé : réfléchir jusqu’au bout avant le premier clic ne coûte rien.
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Questions fréquentes
Que se passe-t-il si une bille grise tombe dans la coupe ?
Le niveau est perdu immédiatement. L’écran affiche « LEVEL FAILED » et tu n’as que deux choix : recommencer ou revenir à l’accueil.
Y a-t-il un chronomètre ?
Non. Rien ne te presse pendant que tu étudies le niveau.
Que veut dire le pourcentage sous la coupe ?
La part de billes à récupérer qui sont déjà dans la coupe.
Que gagne-t-on à la fin d’un niveau ?
Des pièces. Le premier niveau en a donné vingt, avec l’offre de doubler en regardant une publicité vidéo.