Lumeno
Nos jeux de cartes du jour
Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Lumeno
Le chiffre qui compte, c’est quinze. Quinze coups. Pas de chrono, pas de vies, juste quinze.
En haut à droite s’affichent le score et un multiplicateur qui démarre à 1x. Les deux vont ensemble, et c’est tout le jeu : un tracé court rapporte des points, un tracé long en rapporte davantage, et l’écart entre les deux fait la différence entre un plateau moyen et un bon plateau.
Le plateau lui-même est une grille de points colorés. Tu fais glisser le doigt d’un voisin à l’autre dans la même couleur, et la chaîne se dessine pendant que tu tires : tu vois jusqu’où tu es allé avant de lâcher. Profites-en, car un tracé coûte un coup qu’il prenne deux points ou dix.
Comment jouer à Lumeno
Fais glisser le doigt ou la souris sur des points de même couleur qui se touchent. La chaîne se dessine pendant le geste, et quand tu lâches, tous ses points disparaissent. De nouveaux points tombent d’en haut pour combler les trous.
Chaque tracé coûte un coup, quelle que soit sa longueur, et tu en as quinze. Le score et le multiplicateur, en haut à droite, se mettent à jour après chaque tracé.
Conseils et stratégie
Puisqu’un tracé coûte un coup qu’il prenne deux points ou dix, les petits tracés sont presque toujours du gâchis. Prends le temps de trouver le long chemin avant de commencer, pas après.
Regarde vers le bas plutôt qu’en travers. Les points tombent par le dessus : une chaîne retirée en bas réorganise toute la colonne au-dessus, alors qu’une chaîne retirée en haut se remplit simplement à l’identique.
La chaîne peut tourner. C’est l’erreur la plus fréquente : tracer en ligne droite parce que c’est net, alors qu’un tracé qui serpente à travers la grille est souvent deux fois plus long.
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Questions fréquentes
Combien de coups ai-je ?
Quinze. Chaque tracé en coûte un, quel que soit le nombre de points.
Quel est le chiffre en haut à droite ?
Le multiplicateur, qui démarre à 1x, à côté du score.