Hex FRVR
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Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Hex FRVR
Une ligne complète : 160 points. Deux lignes complétées du même coup : le score passe de 160 à 1277. Tout Hex FRVR tient dans ce calcul. Attendre ne coûte rien, préparer le coup double rapporte gros.
Le plateau est un hexagone de neuf rangées, plus large au centre, neuf cases, qu’aux extrémités, cinq cases. Tu reçois trois pièces à la fois, chacune faite de plusieurs hexagones. Aucun chrono ne tourne. La seule chose qui te presse, c’est la place qui reste.
Comment jouer à Hex FRVR
Fais glisser une pièce sur le plateau et relâche. Elle se fixe si toutes ses cases tombent sur des cases libres, sinon elle revient d’où elle vient. Une ligne disparaît dès qu’elle est pleine, et sur un plateau hexagonal les lignes partent dans trois directions : à l’horizontale et selon les deux diagonales.
Les pièces ne pivotent pas. Toucher deux fois une pièce n’a rien changé. Il existe bien un outil de rotation à côté du plateau, mais il est cadenassé, comme le marteau, la bombe et l’hexagone simple qui l’accompagnent. Tu prends donc chaque pièce comme elle vient.
Conseils et stratégie
Ce calcul est la raison de ne pas effacer une ligne dès que tu le peux. Une ligne seule, c’est de la petite monnaie. Deux lignes en une seule pose, c’est plus de mille points, et comme elles se croisent, tu cherches en pratique la case où une ligne horizontale et une diagonale attendent exactement le même morceau.
Garde le centre dégagé aussi longtemps que possible. La rangée du milieu est la plus longue, neuf cases, et la plus difficile à remplir quand ça se resserre, alors que les petites rangées de cinq sur les bords se complètent presque toutes seules.
Regarde les trois pièces avant de poser la première. Comme rien ne pivote, c’est l’ordre de pose qui décide si la troisième trouvera encore une place.
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Questions fréquentes
Peut-on faire pivoter les pièces ?
Pas directement. Toucher une pièce ne fait rien, et l’outil de rotation est cadenassé à côté du plateau, avec le marteau et la bombe.
Y a-t-il une limite de temps ?
Non, aucun chrono à l’écran. Tu prends le temps qu’il te faut pour chaque pose.
Dans quelles directions vont les lignes ?
Trois : à l’horizontale et selon les deux diagonales. C’est ce qui permet d’effacer deux lignes d’un seul coup.