Draw To Smash!
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Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
Draw To Smash!
Ici, on ne tapote pas et on ne fait pas glisser : on griffonne. Chaque trait que tu dessines dans Draw To Smash! devient un objet physique capable de bousculer les œufs du niveau.
Parfois une simple ligne droite suffit à envoyer un œuf rouler dans un trou. D’autres fois il faut quelque chose qui ressemble davantage à une rampe, à un mur ou à un petit mécanisme bricolé. Le coup de crayon compte peu : tout se joue sur ta capacité à deviner comment la forme va se comporter une fois lâchée.
Comment jouer à Draw To Smash!
- Dessine directement à l’écran.
- Ce que tu traces devient un objet bien réel dans le niveau.
- Sers-t’en pour pousser ou faire rouler les œufs là où il faut.
- Une ligne peut suffire, mais certains niveaux réclament une rampe, un mur ou un petit montage.
Conseils et stratégie
Avant de tracer, regarde où l’œuf doit aller et demande-toi quelle forme le mènera là. Un trait impeccable ne sert à rien s’il bascule du mauvais côté : la précision du dessin compte bien moins que le comportement de l’objet une fois qu’il existe. Commence simple, par une ligne, et passe à la rampe ou au mur seulement si la ligne ne suffit pas.
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Questions fréquentes
Faut-il savoir dessiner ?
Non. Ce qui compte, c’est de deviner comment ta forme va bouger, pas de bien la dessiner.
Que deviennent mes traits ?
Ils se transforment en objets physiques qui peuvent pousser et faire rouler les œufs du niveau.