Bridge

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Bridge

Notre jeu du jour · gratuit, sans inscription Solitaire du jour Une donne par jour, toujours gagnable, en 1 ou 3 cartes Jouer

Avant de poser la moindre carte, il faut promettre quelque chose. La grille au milieu de la table, ce sont les enchères : sept paliers vers le bas, cinq colonnes en travers, trèfle, carreau, cœur, pique et NT. Annoncer 3 cœurs, c’est promettre que ton camp fera neuf levées avec cœur à l’atout.

Tu es assis en Sud, ton partenaire en Nord, les adversaires en Est et en Ouest. L’ordinateur tient les trois autres places, chacune avec un prénom et un visage, et les points sont ceux du camp, pas les tiens seuls.

Rien n’a été simplifié. Le contre et le surcontre sont là, les enchères ne s’arrêtent qu’après trois passes de suite, et la partie dure jusqu’à ce qu’un camp ait gagné deux manches. Cette partie porte un nom : le rubber.

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Comment jouer au Bridge

Les enchères font le tour de la table. Chacun annonce ou passe. Une enchère, c’est un chiffre de 1 à 7 suivi d’un atout, ou NT quand aucune couleur n’est atout. Le chiffre plus six donne le nombre de levées à réaliser : 4 piques engage ton camp sur dix levées.

Tu peux aussi contrer la dernière enchère adverse, et l’autre camp peut surcontrer. La donne rapporte alors deux fois, puis quatre fois plus.

Après trois passes consécutives, la plus haute enchère devient le contrat. Le joueur qui a nommé l’atout en premier devient le déclarant.

Une manche se gagne avec 100 points de contrat ou plus, sur plusieurs donnes si nécessaire. Deux manches gagnées, et le rubber est terminé.

Dans le menu, « Bidding Recap » repasse les enchères et « Scoring Result » affiche la marque.

Conseils et stratégie

Compte ta main avant d’annoncer. Ce sont les as et les rois qui font parler les enchères, et une main aux quatre couleurs égales sans honneurs vaut rarement ce qu’elle semble valoir.

Passer, c’est aussi une enchère. L’erreur classique des débutants au bridge, c’est de surenchérir parce que passer paraît trop timide. Un contrat chuté te fait perdre des points, il ne vaut pas simplement zéro.

Écoute ton partenaire en Nord. Chacune de ses annonces te dit quelque chose de sa main, et les enchères sont le seul dialogue autorisé avant le jeu de la carte.

Ouvre « Bidding Recap » après une donne ratée. Bien souvent, la faute est dans les enchères plutôt que dans le jeu de la carte, et tu les retrouves là, annonce par annonce.

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Questions fréquentes

C’est du vrai bridge ?

Oui. Enchères avec palier et atout, contre et surcontre, contrat, déclarant et rubber. Rien du règlement n’a été retiré.

Qui joue avec moi et contre moi ?

L’ordinateur tient les trois autres places. Tu es en Sud, ton partenaire en Nord, les adversaires en Est et en Ouest.

Que veut dire NT dans les enchères ?

« No trump », c’est-à-dire sans atout : aucune couleur n’est atout dans ce contrat.

Quand la partie est-elle finie ?

Quand un camp a gagné deux manches. Une manche demande 100 points de contrat, sur plusieurs donnes si nécessaire.

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