10x10
Nos jeux de cartes du jour
Une nouvelle donne chaque jour, résolue avant sa mise en ligne : elle se gagne toujours.
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L’ampoule du menu a tout l’air d’un bouton d’aide. C’est un interrupteur : elle fait basculer l’écran entre un thème clair et un ciel de nuit, et rien d’autre. Nous avons appuyé dans les deux sens pour en avoir le cœur net.
Le jeu ne s’explique donc jamais. Le menu tient en trois choses : une coupe avec ton record, un gros bouton pour jouer et cette fameuse ampoule.
La règle, elle, est dans le nom. Cent cases vides, dix sur dix, et trois pièces qui attendent sous la grille. Nous avons rempli la première ligne avec six pièces : à la pose de la dixième case, la ligne entière s’est effacée, et celles du dessous n’ont pas bougé.
Les points se comptent de tête. Chaque case posée vaut un point : la barre de cinq a fait passer le compteur de 0 à 5, un coin de trois l’a mené à 8, un L de cinq à 13. La ligne complète ajoute dix points par-dessus, et avec les deux dernières pièces le compteur s’est arrêté sur 27.
La grille démarre entièrement vide. Pas de case préremplie, pas d’objectif imposé, pas de chrono. En haut, de part et d’autre de la coupe, deux chiffres : le vert pour la partie en cours, le bleu pour ton record.
Comment jouer à 10x10
Fais glisser une pièce depuis le bac sous la grille et lâche-la où tu veux. Elle doit tenir en entier.
Si elle ne rentre pas, le jeu refuse la pose et la pièce reste dans le bac. Essayer ne coûte rien.
Quand les trois pièces sont posées, trois nouvelles arrivent.
Une ligne de dix cases pleines disparaît, et le reste de la grille reste en place.
Nous n’avons vu aucun bouton pour faire pivoter une pièce : elle se pose dans le sens où elle se présente.
Le bouton pause est en haut à droite. L’ampoule du menu change seulement le décor, jour ou nuit, sans toucher au jeu.
Conseils et stratégie
Garde le centre dégagé et construis le long des bords. Les grosses pièces demandent un espace d’un seul tenant, et cet espace disparaît vite si tu as semé des petits carrés au milieu.
Regarde les trois pièces avant de poser la première. Elles arrivent ensemble, et c’est la grande, celle de cinq cases, qui doit encore trouver sa place une fois les deux petites posées.
Le carré seul est une roue de secours, pas une ouverture. Garde-le pour le trou que rien d’autre ne bouchera, au lieu de le caser tout de suite parce qu’il rentre partout.
Vise les lignes presque pleines. Une ligne effacée rapporte dix points d’un coup et te rend dix cases, bien plus que n’importe quelle pose isolée.
À essayer aussi
Nos jeux du jour
Tout voir →Faits maison, renouvelés chaque jour, les mêmes pour tout le monde et sans inscription.
Questions fréquentes
À quoi sert l’ampoule du menu ?
Elle fait passer l’écran du thème clair au thème sombre. Ce n’est pas une aide, et le jeu n’a aucun tutoriel.
Y a-t-il un chrono ?
Non. Aucune horloge, seule la place sur la grille compte.
Peut-on faire pivoter les pièces ?
Nous n’avons trouvé aucun bouton pour ça. La pièce se pose telle qu’elle apparaît dans le bac.
Que veulent dire les deux chiffres en haut ?
Le vert est le score de la partie en cours, le bleu ton meilleur score.