The Impossible Quiz 2
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The Impossible Quiz 2
Suite du premier Impossible Quiz, ce quiz hérite de sa blague : on ne peut pas faire confiance à la question. Une fois que tout le monde le sait, la blague ne marche plus. La suite devait donc trouver de nouvelles façons d’être injuste.
Elle y parvient la plupart du temps. Il y a cent vingt questions au lieu de cent dix, et les pièges se sont diversifiés. Certaines questions font référence au premier jeu, ce qui récompense ceux qui l’ont fait et bloque les autres. D’autres demandent des gestes que l’interface n’avait jamais exigés. D’autres encore ne sont qu’une blague avec une réponse au bout. Les questions sont en anglais.
La structure n’a pas bougé, et elle ne pardonne rien : trois vies, aucun point de sauvegarde, et des jokers pour sauter une question que tu regretteras d’avoir gaspillés.
Comment jouer à The Impossible Quiz 2
Une question, quatre cases, et aucune garantie que la réponse se trouve dans l’une d’elles.
- Lis tout ce qui est à l’écran, pas seulement la question.
- Clique sur la réponse, ou fais ce que la question demande vraiment.
- Une mauvaise réponse coûte une vie. À la troisième, retour à la question 1.
- Les jokers permettent de sauter une question, et tu en as très peu.
- Certaines questions sont chronométrées. D’autres demandent de faire glisser, de maintenir ou de déplacer plutôt que de cliquer.
Ce qui change par rapport au premier
Le répertoire de pièges s’est élargi. L’original misait surtout sur les jeux de mots et les formulations trompeuses. Celui-ci ajoute des questions qui dépendent de l’emplacement des éléments à l’écran, d’autres qui réagissent au mouvement de la souris plutôt qu’au clic, et des clins d’œil à des réponses précises du premier quiz.
La difficulté est aussi moins régulière : des séries de questions faciles, puis trois redoutables d’affilée.
Les jokers
Même règle qu’avant, et elle piège toujours autant. Certaines questions tardives n’ont pas de réponse et ne peuvent qu’être sautées. Gâcher un joker au début parce qu’une question t’agaçait, c’est condamner la partie, aussi bien que tu aies joué le reste.
Conseils et stratégie
Échouer pour retenir
Ces questions ne se résolvent pas à force d’astuce. Le principe, c’est d’échouer, de retenir et d’aller plus loin la fois suivante. Chaque échec t’apprend une chose, et tu ne l’oublieras plus.
Soigner le premier quart
Les premières questions sont celles que tu finiras par passer sans perdre de vie. Une vie perdue à la question 15 te manquera à la question 100. Ralentis là où c’est facile.
Lire une question piège
- Si aucune des quatre réponses ne peut être juste, la réponse est ailleurs à l’écran.
- Si une réponse paraît bizarrement précise ou absurde, c’est souvent la bonne.
- Si la question fait référence au premier jeu, la réponse est cet élément-là, pas une déduction logique.
- Un mot à la majuscule étrange ou mal orthographié, c’est l’indice.
Quand l’interface est l’énigme
Si cliquer ne donne rien, essaie dans cet ordre : bouger la souris à un endroit inhabituel, maintenir le bouton, faire glisser quelque chose, cliquer sur le cadre ou sur le numéro de la question. Le jeu ne te préviendra pas qu’une question fonctionne autrement.
Les questions chronométrées
Elles tombent sans prévenir, et c’est là que meurent la plupart des parties avancées. Réponds à l’instinct et ne relis jamais : le temps de reconsidérer, le chrono est déjà à zéro.
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Questions fréquentes
Combien de questions compte The Impossible Quiz 2 ?
Cent vingt, dix de plus que le premier, à enchaîner en une seule partie.
Faut-il avoir joué au premier ?
Ça aide. Plusieurs questions renvoient à des réponses précises de l’original, presque introuvables sans les avoir vues.
Combien de vies a-t-on ?
Trois pour tout le quiz. Aucun point de sauvegarde : la troisième erreur renvoie à la question 1.
Pourquoi garder ses jokers ?
Parce que certaines questions tardives n’ont aucune réponse et ne peuvent qu’être sautées. Un joker gaspillé tôt peut rendre la partie impossible à finir.